Posty

Wyświetlanie postów z 2022

Szopki bożonarodzeniowe

Obraz
Uczniowie klasy szóstej  na lekcjach techniki i informatyki   poznali etapy powstawania projektu oraz podstawowe zasady obowiązujące w technologii druku 3D.  Klasa zrealizowała wspólny projekt –wydruk szopek bożonarodzeniowych w naszej drukarce 3D.  Szopki stanowią część realizowanego w szkole projektu pt. "Wielka radość na ziemi i w niebie" metodą  STEAM  Science (nauka), Technology (technologia), Engineering (inżynieria), Arts (sztuka) i Maths (matematyka)    przy współpracy z Centrum Edukacji Nowych Technologii CENT. 

Kółko chemiczne

Obraz
  Pomoce naukowe zakupione w ramach programu "Laboratorium przyszłości" są wykorzystywane na zajęciach prowadzonych w ramach kółka chemicznego.  

Robot Photon

Obraz
Na lekcjach informatyki uczniowie klasy czwartej i piątej poznali podstawy programowania robotów Photon, które otrzymała nasza szkoła w ramach programu "Laboratoria przyszłości". Zadaniem robotów jest wprowadzenie uczniów w świat nowych technologii, rozwijanie ich kreatywności,  zdolności logicznego myślenia oraz nauczenie podstaw programowania. Photon jest robotem stworzonym w Polsce - jego twórcami są absolwenci Politechniki Białostockiej. Umożliwia on naukę programowania poprzez doświadczenia, eksperymenty i zabawę. Producent opracował aż cztery sposoby programowania robota, dostosowane do zróżnicowanych umiejętności dzieci.   

Kółko przyrodnicze

Obraz
Pomoce naukowe zakupione w ramach programu "Laboratorium przyszłości" uatrakcyjniają zajęcia prowadzone w ramach kółka przyrodniczego. Uczniowie korzystając z zestawów Modułowych Pracowni Przyrodniczych wykonali wiele doświadczeń, np. zbadali gęstość substancji, wykonali wiatromierze jak również sprawdzili działanie tkanki przewodzącej barwiąc liście kapusty pekińskiej.

Laboratoria przyszłości - informacje ogólne.

Obraz
  LABORATORIA PRZYSZŁOŚCI  to nowa inicjatywa, której celem jest rozwijanie kompetencji kreatywnych i technicznych wśród uczniów. Program zakłada doposażenie szkół podstawowych, ogólnokształcących i szkół artystycznych, prowadzonych przez jednostki samorządowe, w nowoczesne narzędzia i pomoce dydaktyczne, potrzebne w kształtowaniu i   rozwijaniu zdolności manualnych i technicznych, a także samodzielnego i krytycznego myślenia. Główny nacisk położony jest tu na rozwój kompetencji w szeroko rozumianej tematyce STEAM (nauka, technika, inżynieria, sztuka, matematyka).